Nawigacja
Strona Główna
Artykuły
Forum
Download
Linki
Galeria
FAQ
Kontakt
Chat
Szukaj
Ostatnie Artykuły
Dlaczego OOP?
Tworzenie gier 3D w ...
O optymalizacji słów...
Wprowadzenie do XNA
Moveimage()
Aktualne wersje
BlitzPlus 1.47
Blitz3D 1.102
BlitzMax 1.34rc7
FreeBasic 0.20.0b
Szukajka Google
Google

Użytkowników Online
Gości Online: 1
Brak Użytkowników Online
Najnowszy Użytkownik: Johnny
Polecamy
Inne nasze strony





Strony o FreeBasic





Strony o Blitz













Środowiska IDE dla Blitz

IDEal
BLIde
BlitzMax IDE CE
HydraMax IDE
Protean


Silniki 3D dla BlitzMax

MiniB3D
IrrLicht
Leadwerks
Blitz3DSDK
N3xt-D Wrapper
Ninfa3D
Xors3d
Ostatnie aktywne Tematy
Forum Wątek Odpowiedzi Ostatni Post
Inne Irrlicht_test 10 Mqrio 21-11-2009 00:38
Kawałki kodu Jak przekształcić 2d w 3d 2 Mqrio 19-11-2009 23:01
Kawałki kodu Efekt jako tło. 8 Johnny 19-11-2009 00:48
Różne tematy Nadchodzi DirectX 11. 0 Mqrio 16-11-2009 22:02
BlitzMax Co potrafi BlitzMax 7 Johnny 15-11-2009 23:20
Inne gotowy kod 21 Johnny 15-11-2009 16:28
Blitz 3D Problem z kodem 3 polan 12-11-2009 16:35
Blitz 3D Pomoc dla nowicjusza 4 Crimson 12-11-2009 13:47
Inne Oryginalny basic. 7 Mqrio 10-11-2009 18:14
Różne tematy Brak połączenia ? 10 Kot 10-11-2009 17:30
Inne FreeSpace Engine 0 Kot 10-11-2009 17:28
Inne Unreal Engine 3 za free !!! 4 Mqrio 09-11-2009 19:59
Kawałki kodu Sockety TCP 0 polan 09-11-2009 17:34
Różne tematy http://www.atmosphere-vfx.com/ 3 Kot 09-11-2009 17:27
Compo Zgłoszenia do Compo Invaders 1 Kot 08-11-2009 20:46
Compo: Invaders
Dodane przez Johnny dnia 07/11/2009 16:24 ˇ 0 Komentarzy ˇ 4 Czytań - Drukuj
Gry
Space Invaders

Mamy przyjemność ogłosić pierwsze compo pod tytułem Invaders, nawiązujące tematem do klasycznej gry zręcznościowej pod tym samym tytułem. Celem jest stworzenie gry w której bronimy terytorium przed najeźdźcami. Realia gry, język programowania i narzędzia dowolne, pod warunkiem, że bedzie można ją uruchomić na innych komputerach bez opłat licencyjnych za dany język. Mile widziane nowe pomysły. Oprawa audiowizualna może być własna lub pożyczona z innych  źródeł o ile zezwala na to licencja.
Compo trwa do godziny 23:00, 28-go Listopada bierzącego roku, czyli 3 tygodnie. Prace będą oceniane za pomocą ankiety. Ewentualne pytania proszę kierować do specjalnie wyznaczonego działu forum. Pamiętajcie, robimy to dla zabawy, gry nie muszą stać na wysokim poziomie.
Życzymy wszystkim dobrej zabawy i masy zdobytego podczas compo doświadczenia. Do klawiatur, powodzenia :)

DarkBASIC Professional za darmo!
Dodane przez Vuler dnia 02/11/2009 17:56 ˇ 3 Komentarzy ˇ 33 Czytań - Drukuj
SoftwareWłaśnie minęła 10 rocznica powstania The game creators. Jest to firma produkująca oprogramowanie do tworzenia gier. Są oni autorami m.in takich programów jak: DarkBASIC, FPS Creator. I właśnie z okazji 10 urodzin postanowili udostępnić za darmo swoją flagową produkcję: DarkBASIC Professional (Dlat tych którzy jeszcze nie widzą co to za produkt: jest to język programowania (składnia BASICA) z wplecionym silnikiem do tworzenia gier.). Są jednak pewne ograniczenia co do użytkowania - w IDE są wyświetlane reklamy, oraz licencja zezwala na korzystanie z programu tylko pojedynczemu użytkownikowi w celach niekomercyjnych. W orginale zapis ten brzmi This is offer is for single home users only. Business and educational establishments cannot use the free version. Instrukcja instalacji jest dostępna na stronie http://darkbasicpro.thegamecreators.com/?f=free , z tamtąd można także pobrać wersję instalacyjną.

TGC udostępniło także darmowy model pack, był on tworzony z myślą o programie FPS Creator, jednak z powodzeniem można go wykorzystać także do gier tworzonych np w DarkBASIC - trzeba tylko zaznaczyć odpowiednią opcję podczas instalacji. Więcej na temat skąd pobrać model pack można przeczytać na http://www.fpscreator.com/pack36.html

Poza tym jest kilka promocji (naprawdę dużych) na produkty TGC, po więcej informacji odsyłam na stronę http://thegamecreators.com/

BlitzMax Coder 2
Dodane przez Szafir dnia 28/08/2009 20:15 ˇ 0 Komentarzy ˇ 18 Czytań - Drukuj
Journal
BlitzMax Coder 2

Pojawił sie drugi numer BlitzMax Coder, jak zawsze zapraszamy do czytania :)

BlitzMaxGalaga ( wydłubane z czeluści dysku :) )
Dodane przez Szafir dnia 27/06/2009 23:28 ˇ 0 Komentarzy ˇ 23 Czytań - Drukuj
DownloadRobiąc letnie porządki na dysku, wpadł mi w ręce pewien zapomniany kawałek kodu, dzięki któremu na kilka chwil zdobyłem sławę w pewnym konkursie :)

BlitzMaxGalaga



BlitzMaxGalaga


Konkurs, na który powstała ta gra odbył się na portalu Strefa Twórców Gier (STG) i nazywał się Bitwa Twórców Gier. Tak jakoś się złożyło że wygrałem wtedy ten konkurs :) Chociaż kontrowersji wokół samego głosowania było sporo (co poniektórzy głosowali na siebie), to myślę że wygrałem sprawiedliwie. A to link do dyskusji na temat konkursu: Tu.

A tutaj jest gierka do pobrania: BlitzMaxGalaga (paczka zawiera kod źródłowy).

Tak się składa że kiedyś dosyć intensywnie udzielałem się na STG więc znaleść tam można kilka artykułów mojego autorstwa.

Ninfa3D także pod BlitzMax
Dodane przez Szafir dnia 25/06/2009 19:13 ˇ 2 Komentarzy ˇ 41 Czytań - Drukuj
SoftwareDługo nie trzeba było czekać na wsparcie Ninfy3D dla BlitzMax. Teraz użytkownicy BlitzMaxa mogą się zapoznać z możliwościami tego ciekawego silniczka opartego na IrrLicht.

Ninfa3D Example


Ninfa3D Example



Link do strony projektu: Ninfa3D

Aby uruchomić przykłady w BlitzMax potrzebne są dll'ki Ninfa3D.dll i Openal32.dll oraz katalog Media. Należy pobrać wersję dla FreeBasic i stamtąd skopiować potrzebne pliki do katalogu z przykładami dla BlitzMaxa. A tu jest biblioteka OpenAL

Wspomnienie z przed lat
Dodane przez Szafir dnia 19/06/2009 12:48 ˇ 6 Komentarzy ˇ 57 Czytań - Drukuj
UżytkownicyKiedyś, bardzo, bardzo dawno temu gdy zaczynałem swoją przygodę z komputerami (a było to naprawdę dawno), poznałem fajny język programowania - AMOS. Bieda na początku lat 90 była okrutna jeśli chodzi o poznawanie możliwości jakiegoś języka programowania, było się zdanym albo na miesięczniki traktujące o danym komputerze (mając nadzieję że w takim miesięczniku zaczną opisywać jakiś język programowania) albo mozolnie ucząc się z przykładów i własnych doświadczeń. Tak właśnie poznawałem AMOS, ucząć się z przykładów i poznając ten język krok po kroku. Jak już tak trochę poznałem ten język to zachciało mi się zrobić gierkę, a jako że moja ulubiona gierka z poprzedniego kompa (Atari) to był ROBBO, więc postanowiłem zrobić sobie coś na jego wzór. Jednak po napisaniu większej części kodu okazało się że moja wiedza jest nioe wystarczająca, potrzebna była pomoc. Z pomocą wtedy przyszedł mi mój dobry kumpel Brenard (Benio), razem jakoś to poszło.

Teraz chciałem zaprezentować Wam właśnie tą grę. Do jej odpalenia potrzebny jest emulator Amigi UAE i dowolny rom z Kikstartem. Gra była pisana na Amidze 500 w 1993 roku, została też opublikowana w jednym numerze Magazyn Amiga nr 02/1995 i opisana w Amigowcu w 1996. Ślady AmiRobbo można też znaleść w necie, wystarczy troszkę pogooglować :)

Amirobbo

A tu można pobrać gierkę (wersja dyskietkowa .adf): Amirobbo

N3XT3D - nowy silniczek 3D.
Dodane przez Szafir dnia 15/05/2009 20:28 ˇ 0 Komentarzy ˇ 16 Czytań - Drukuj
Software

Powstaje nowy łatwy engine dla C++ i PureBasic.

 

N3XT3D

 

 

Autor silniczka graficznego Dreamotion3D zakończył jego rozwój rozpoczynając tworzenie nowego engie opartego o znany i dobry silnik open source, IrrLicht.

Projekt zapowiada się ciekawie, w obecnej chwili jest zaimplementowanych około 200 funkcji. Jak pisze autor , silnik będzie posiadał funkcjonalność zbliżoną do IrrLichta, tyle że wszystko zostanie podane w łatwiejszej formie.

 

Link do strony projektu: N3XT3D

 


Art o XNA
Dodane przez Szafir dnia 11/05/2009 20:43 ˇ 0 Komentarzy ˇ 12 Czytań - Drukuj
Software

W dziale Artykuły pojawił się tutorial naszego kolegi Bisiola, przedstawiający projekt małej gierki w XNA Game Studio Express. Zachęcamy do zapoznania się z tutorialem  bo temat jest ciekawy :)

 

XNA

 


3D Pirate Barrels - w sprzedaży
Dodane przez komodor dnia 03/05/2009 14:37 ˇ 1 Komentarzy ˇ 41 Czytań - Drukuj
Gry

Chciałbym poinformować że nasza gra z dniem dzisiejszym ukazała się na Game du Jour. Zgodnie ze sposobem sprzedaży na tym serwerze,  przez pierwszy dzień, dostępna jest w cenie obniżonej o 60%. Po zakończonej promocji, gra dołączy do pozostałej oferty serwera.
Czy zyska przychylność graczy, to czas pokaże.



Wesołych Świąt
Dodane przez bisiol dnia 11/04/2009 01:22 ˇ 0 Komentarzy ˇ 14 Czytań - Drukuj
NewsyWesołych Świąt, mokrego dyngusa, Owocnej pracy nad waszymi projektami, życzy ekipa ICC.

Edytor Platformówki
Dodane przez Szafir dnia 10/01/2009 22:24 ˇ 0 Komentarzy ˇ 38 Czytań - Drukuj
DownloadJakiś czas temu z pod moich rąk wyszedł programik który miał mi pomóc w tworzeniu etapów do pewnej platformówki. Niestety gra jak narazie jeszcze nie powstała, ale kto wie, może kiedyś.

Skoro jednak gry nie ma a edytor poziomów jest, więc postanowiłem nie trzymać go dłużej w ukryciu i ujawnić szerszej publiczności. Mimo że edytor jest ukierunkowany raczej do jednego typu gry i to o pewnych z góry założonych parametrach planszy, jednak myślę że może się komuś przydać.

Jak by ktoś miał jakieś pytania to chętnie odpowiem na forum.

Sam edytor znajdziecie w dziale downloads (BlitzMax)

Edytor Platformówki

Strona 1 z 4 1 2 3 4 >
Zmiana skórki
Zmień na:
Logowanie
Nazwa Użytkownika

Hasło



Nie jesteś jeszcze naszym Użytkownikiem?
Kilknij TUTAJ żeby się zarejestrować.

Zapomniane hasło?
Wyślemy nowe, kliknij TUTAJ.
Ankieta dla Użytkowników
Programowanie gier to dla mnie:

hobby

praca

hobby i praca

żadne z powyższych

Musisz się zalogować, żeby móc głosować w tej Ankiecie.
Shoutbox
Tylko zalogowani mogą dodawać posty w shoutboksie.

Cacuss
21/11/2009 00:51
Dzieki. Takiej odpowiedzi potrzebowalem

Johnny
20/11/2009 19:15
Krótko:można. Gotowy silnik: http://xors3d.com/program
ming-languages


Cacuss
20/11/2009 18:44
Czy w blitz3d da się coś zrobić, żeby zmienić silnik graficzny z tego blitzowego na inny?

Johnny
20/11/2009 10:48
Ukazała się kolejna aktualizacja Blitz3D opatrzona numerem 1.102

Szafir
16/11/2009 16:51
Kot, zapukaj o n3xtd.a do tmyke, pewnie ci podeśle, albo napisz u niego na forum.

Kot
15/11/2009 17:08
będzie ta biblioteka *.dll.a? Bo pisali tam, że mogą dorobić, przydałaby mi się do FreeBasica

Szafir
15/11/2009 01:12
Czekam na nową wersję N3xt-D, ma być ona kompatybilna z IrrLicht 1.6

polan
14/11/2009 22:48
tak z ciekawości, jak tam wraper to n3xt-d ?

Kot
10/11/2009 19:02
okładkę, znaczy się, przeczytać kilka akapitów

Crimson
10/11/2009 18:16
kot@ nie jestem pewien czy była ekranizacja

Kot
10/11/2009 17:31
Chyba mnie zachęciłeś, muszę obejrzeć.

polan
10/11/2009 15:08
czytał ktoś kłopoty w hamoirholm wojciecha świdzieniewskiego? ciekawa książka w miarę wesoła, np. wampira nie zabija osinowy kołek a osikany kołek...

Vuler
08/11/2009 15:28
Spotkania na czacie powracają, to świetnie, ja wpadnę na pewno.

komodor
08/11/2009 15:05
Tak że spokojnie. Mnie też się nie da tak łatwo pozbyć Jak coś ciekawego wymyśle to się odezwę na pewno.

komodor
08/11/2009 15:03
Czasem trzeba na chwile wstać od komputera by zyskać nowe świeże spojrzenie na to co się robi i co chce się robić.

Archiwum