 | Nawigacja |  |
 | Ostatnie Artykuły |  |
 | Aktualne wersje |  |
 |
PureBasic 4.40 BlitzPlus 1.47 Blitz3D 1.102 BlitzMax 1.37 FreeBasic 0.20.0b
|  |  |  |  |
 | Szukajka Google |  |
 | Użytkowników Online |  |
 |
Gości Online: 1
Brak Użytkowników Online
Najnowszy Użytkownik: martinhahma
|  |  |  |  |
 | Polecamy |  |
|
 | Ostatnie aktywne Tematy |  |
 |  Mam przyjemność poinformować, że od 15 stycznia br. program Deled został udostępniony w pełnej wersji za darmo, jednoczęśnie kod programu został otwarty. Deled jest prostym edytorem grafiki 3d, kierowanym szczególnie do twórców gier komputerowych. Doskonale nadaję sie do tworzenia poziomów jak i prostych statycznych modeli otoczenia. Jego niewątpliwą zaletą jest bardzo prosty interfejs i przejrzyste zasady edycji. Na stronie można pobrać pluginy, między innymi do importowania i eksportowania modeli w formacie *.B3D. 5 głownych zakresów pracy to: - Geometry Editing
- Animation
- UV Mapping
- Lightmapping
- Raytracing
Dla lepszego zapoznania sie z możliwościami programu polecam pobranie go i wypróbowanie. Warto również oglądnąć galerie, znajdują się tam między innymi zrzuty ekranów z komercyjnych gier.
|  |  |  |  |
 | 
Zdrowych i Wesołych Świąt oraz Szczęśliwego Nowego Roku życzy ekipa ICC
|  |  |  |  |
 | DarkBASIC Professional za darmo! Vuler |  |
 |  Właśnie minęła 10 rocznica powstania The game creators. Jest to firma produkująca oprogramowanie do tworzenia gier. Są oni autorami m.in takich programów jak: DarkBASIC, FPS Creator. I właśnie z okazji 10 urodzin postanowili udostępnić za darmo swoją flagową produkcję: DarkBASIC Professional (Dlat tych którzy jeszcze nie widzą co to za produkt: jest to język programowania (składnia BASICA) z wplecionym silnikiem do tworzenia gier.). Są jednak pewne ograniczenia co do użytkowania - w IDE są wyświetlane reklamy, oraz licencja zezwala na korzystanie z programu tylko pojedynczemu użytkownikowi w celach niekomercyjnych. W orginale zapis ten brzmi This is offer is for single home users only. Business and educational establishments cannot use the free version. Instrukcja instalacji jest dostępna na stronie http://darkbasicpro.thegamecreators.com/?f=free , z tamtąd można także pobrać wersję instalacyjną. TGC udostępniło także darmowy model pack, był on tworzony z myślą o programie FPS Creator, jednak z powodzeniem można go wykorzystać także do gier tworzonych np w DarkBASIC - trzeba tylko zaznaczyć odpowiednią opcję podczas instalacji. Więcej na temat skąd pobrać model pack można przeczytać na http://www.fpscreator.com/pack36.htmlPoza tym jest kilka promocji (naprawdę dużych) na produkty TGC, po więcej informacji odsyłam na stronę http://thegamecreators.com/
|  |  |  |  |
 | BlitzMaxGalaga ( wydłubane z czeluści dysku :) ) Szafir |  |
 |  Robiąc letnie porządki na dysku, wpadł mi w ręce pewien zapomniany kawałek kodu, dzięki któremu na kilka chwil zdobyłem sławę w pewnym konkursie :) Konkurs, na który powstała ta gra odbył się na portalu Strefa Twórców Gier (STG) i nazywał się Bitwa Twórców Gier. Tak jakoś się złożyło że wygrałem wtedy ten konkurs :) Chociaż kontrowersji wokół samego głosowania było sporo (co poniektórzy głosowali na siebie), to myślę że wygrałem sprawiedliwie. A to link do dyskusji na temat konkursu: Tu. A tutaj jest gierka do pobrania: BlitzMaxGalaga (paczka zawiera kod źródłowy). Tak się składa że kiedyś dosyć intensywnie udzielałem się na STG więc znaleść tam można kilka artykułów mojego autorstwa.
|  |  |  |  |
 | Ninfa3D także pod BlitzMax Szafir |  |
 |  Kiedyś, bardzo, bardzo dawno temu gdy zaczynałem swoją przygodę z komputerami (a było to naprawdę dawno), poznałem fajny język programowania - AMOS. Bieda na początku lat 90 była okrutna jeśli chodzi o poznawanie możliwości jakiegoś języka programowania, było się zdanym albo na miesięczniki traktujące o danym komputerze (mając nadzieję że w takim miesięczniku zaczną opisywać jakiś język programowania) albo mozolnie ucząc się z przykładów i własnych doświadczeń. Tak właśnie poznawałem AMOS, ucząć się z przykładów i poznając ten język krok po kroku. Jak już tak trochę poznałem ten język to zachciało mi się zrobić gierkę, a jako że moja ulubiona gierka z poprzedniego kompa (Atari) to był ROBBO, więc postanowiłem zrobić sobie coś na jego wzór. Jednak po napisaniu większej części kodu okazało się że moja wiedza jest nioe wystarczająca, potrzebna była pomoc. Z pomocą wtedy przyszedł mi mój dobry kumpel Brenard (Benio), razem jakoś to poszło. Teraz chciałem zaprezentować Wam właśnie tą grę. Do jej odpalenia potrzebny jest emulator Amigi UAE i dowolny rom z Kikstartem. Gra była pisana na Amidze 500 w 1993 roku, została też opublikowana w jednym numerze Magazyn Amiga nr 02/1995 i opisana w Amigowcu w 1996. Ślady AmiRobbo można też znaleść w necie, wystarczy troszkę pogooglować :) A tu można pobrać gierkę (wersja dyskietkowa .adf): Amirobbo
|  |  |  |  |
 | N3XT3D - nowy silniczek 3D. Szafir |  |
 | Powstaje nowy łatwy engine dla C++ i PureBasic. Autor silniczka graficznego Dreamotion3D zakończył jego rozwój rozpoczynając tworzenie nowego engie opartego o znany i dobry silnik open source, IrrLicht. Projekt zapowiada się ciekawie, w obecnej chwili jest zaimplementowanych około 200 funkcji. Jak pisze autor , silnik będzie posiadał funkcjonalność zbliżoną do IrrLichta, tyle że wszystko zostanie podane w łatwiejszej formie. Link do strony projektu: N3XT3D
|  |  |  |  |
|
 | Zmiana skórki |  |
 | Logowanie |  |
 |
Nie jesteś jeszcze naszym Użytkownikiem? Kilknij TUTAJ żeby się zarejestrować.
Zapomniane hasło? Wyślemy nowe, kliknij TUTAJ.
|  |  |  |  |
 | Ankieta dla Użytkowników |  |
 | Shoutbox |  |
 |
Tylko zalogowani mogą dodawać posty w shoutboksie.
Archiwum
|  |  |  |  |
|