Nawigacja
Strona Główna
Artykuły
Forum
Download
Linki
Galeria
FAQ
Kontakt
Chat
Szukaj
Ostatnie Artykuły
Podsumowanie Compo I...
Dlaczego OOP?
Tworzenie gier 3D w ...
O optymalizacji słów...
Wprowadzenie do XNA
Aktualne wersje
PureBasic 4.40
BlitzPlus 1.47
Blitz3D 1.102
BlitzMax 1.37
FreeBasic 0.20.0b
Szukajka Google
Google

Użytkowników Online
Gości Online: 1
Brak Użytkowników Online
Najnowszy Użytkownik: martinhahma
Polecamy
Inne nasze strony





Strony o FreeBasic





Strony o Blitz













Środowiska IDE dla Blitz

IDEal
BLIde
BlitzMax IDE CE
HydraMax IDE
Protean


Silniki 3D dla BlitzMax

MiniB3D
IrrLicht
Leadwerks
Blitz3DSDK
N3xt-D Wrapper
Ninfa3D
Xors3d
Ostatnie aktywne Tematy
Forum Wątek Odpowiedzi Ostatni Post
Praca w toku AsmScript 9 Szafir 07-02-2010 14:51
Blitz 3D Poradnik Blitz3D 8 eXtreme 06-02-2010 01:09
BlitzMax BlitzMax a wielkość wczytyw... 2 dropi 05-02-2010 17:42
BlitzMax tcp gubi pakiety? 15 polan 31-01-2010 12:58
Różne tematy Ramki w Operze 3 dropi 30-01-2010 13:21
Inne Sposób na fizykę cieczy. 4 Cacuss 24-01-2010 21:39
Praca w toku MagicTowers 4 matheavyk 22-01-2010 03:41
Blitz 3D Strzelanie 12 Cacuss 19-01-2010 00:46
Praca w toku CodeEditor 19 Vuler 16-01-2010 15:45
BlitzMax N3xt-D Wrapper 9 Johnny 16-01-2010 12:01
PureBasic Pk3 a normal map. 0 Mqrio 11-01-2010 00:25
BlitzMax Obrazki w BlitzMax 7 dropi 07-01-2010 18:40
Blitz 3D Paint White&Black 1.0 Alpha 2 polan 05-01-2010 13:22
Blitz 3D Kolizja i Typy 9 adamek2323 04-01-2010 16:31
BlitzMax Kurs 9 Johnny 28-12-2009 13:51
Deled Community Edition
Dodane przez Johnny dnia 16/01/2010 12:23 ˇ 0 Komentarzy ˇ 4 Czytań - Drukuj
SoftwareMam przyjemność poinformować, że od 15 stycznia br. program Deled został udostępniony w pełnej wersji za darmo, jednoczęśnie kod programu został otwarty.

Deled jest prostym edytorem grafiki 3d, kierowanym szczególnie do twórców gier komputerowych. Doskonale nadaję sie do tworzenia poziomów jak i prostych statycznych modeli otoczenia. Jego niewątpliwą zaletą jest bardzo prosty interfejs i przejrzyste zasady edycji. Na stronie można pobrać pluginy, między innymi do importowania i eksportowania modeli w formacie *.B3D.

5 głownych zakresów pracy to:
  • Geometry Editing
  • Animation
  • UV Mapping
  • Lightmapping
  • Raytracing
Dla lepszego zapoznania sie z możliwościami programu polecam pobranie go i wypróbowanie. Warto również oglądnąć galerie, znajdują się tam między innymi zrzuty ekranów z komercyjnych gier.

Pozdrowienia Świąteczne
Dodane przez Johnny dnia 23/12/2009 13:12 ˇ 0 Komentarzy ˇ 2 Czytań - Drukuj

christmas

Zdrowych i Wesołych Świąt oraz Szczęśliwego Nowego Roku 

życzy ekipa ICC


Podsumowanie Compo
Dodane przez Johnny dnia 04/12/2009 23:51 ˇ 0 Komentarzy ˇ 5 Czytań - Drukuj
GryW dziale artykuły pojawiło się skromne podsumowanie naszego Compo Invaders. Wszystkim uczestnikom dziękujemy za wspólną zabawę, a zwycięzcy gratulujemy. Mamy nadzieję, że treść i forma przypadnie wszystkim do gustu.

Miłej lektury życzy Ekipa ICC :).

Compo: Invaders
Dodane przez Johnny dnia 07/11/2009 16:24 ˇ 0 Komentarzy ˇ 9 Czytań - Drukuj
Gry
Space Invaders

Mamy przyjemność ogłosić pierwsze compo pod tytułem Invaders, nawiązujące tematem do klasycznej gry zręcznościowej pod tym samym tytułem. Celem jest stworzenie gry w której bronimy terytorium przed najeźdźcami. Realia gry, język programowania i narzędzia dowolne, pod warunkiem, że bedzie można ją uruchomić na innych komputerach bez opłat licencyjnych za dany język. Mile widziane nowe pomysły. Oprawa audiowizualna może być własna lub pożyczona z innych  źródeł o ile zezwala na to licencja.
Compo trwa do godziny 23:00, 28-go Listopada bierzącego roku, czyli 3 tygodnie. Prace będą oceniane za pomocą ankiety. Ewentualne pytania proszę kierować do specjalnie wyznaczonego działu forum. Pamiętajcie, robimy to dla zabawy, gry nie muszą stać na wysokim poziomie.
Życzymy wszystkim dobrej zabawy i masy zdobytego podczas compo doświadczenia. Do klawiatur, powodzenia :)

DarkBASIC Professional za darmo!
Dodane przez Vuler dnia 02/11/2009 17:56 ˇ 3 Komentarzy ˇ 46 Czytań - Drukuj
SoftwareWłaśnie minęła 10 rocznica powstania The game creators. Jest to firma produkująca oprogramowanie do tworzenia gier. Są oni autorami m.in takich programów jak: DarkBASIC, FPS Creator. I właśnie z okazji 10 urodzin postanowili udostępnić za darmo swoją flagową produkcję: DarkBASIC Professional (Dlat tych którzy jeszcze nie widzą co to za produkt: jest to język programowania (składnia BASICA) z wplecionym silnikiem do tworzenia gier.). Są jednak pewne ograniczenia co do użytkowania - w IDE są wyświetlane reklamy, oraz licencja zezwala na korzystanie z programu tylko pojedynczemu użytkownikowi w celach niekomercyjnych. W orginale zapis ten brzmi This is offer is for single home users only. Business and educational establishments cannot use the free version. Instrukcja instalacji jest dostępna na stronie http://darkbasicpro.thegamecreators.com/?f=free , z tamtąd można także pobrać wersję instalacyjną.

TGC udostępniło także darmowy model pack, był on tworzony z myślą o programie FPS Creator, jednak z powodzeniem można go wykorzystać także do gier tworzonych np w DarkBASIC - trzeba tylko zaznaczyć odpowiednią opcję podczas instalacji. Więcej na temat skąd pobrać model pack można przeczytać na http://www.fpscreator.com/pack36.html

Poza tym jest kilka promocji (naprawdę dużych) na produkty TGC, po więcej informacji odsyłam na stronę http://thegamecreators.com/

BlitzMax Coder 2
Dodane przez Szafir dnia 28/08/2009 20:15 ˇ 0 Komentarzy ˇ 28 Czytań - Drukuj
Journal
BlitzMax Coder 2

Pojawił sie drugi numer BlitzMax Coder, jak zawsze zapraszamy do czytania :)

BlitzMaxGalaga ( wydłubane z czeluści dysku :) )
Dodane przez Szafir dnia 27/06/2009 23:28 ˇ 0 Komentarzy ˇ 33 Czytań - Drukuj
DownloadRobiąc letnie porządki na dysku, wpadł mi w ręce pewien zapomniany kawałek kodu, dzięki któremu na kilka chwil zdobyłem sławę w pewnym konkursie :)

BlitzMaxGalaga



BlitzMaxGalaga


Konkurs, na który powstała ta gra odbył się na portalu Strefa Twórców Gier (STG) i nazywał się Bitwa Twórców Gier. Tak jakoś się złożyło że wygrałem wtedy ten konkurs :) Chociaż kontrowersji wokół samego głosowania było sporo (co poniektórzy głosowali na siebie), to myślę że wygrałem sprawiedliwie. A to link do dyskusji na temat konkursu: Tu.

A tutaj jest gierka do pobrania: BlitzMaxGalaga (paczka zawiera kod źródłowy).

Tak się składa że kiedyś dosyć intensywnie udzielałem się na STG więc znaleść tam można kilka artykułów mojego autorstwa.

Ninfa3D także pod BlitzMax
Dodane przez Szafir dnia 25/06/2009 19:13 ˇ 2 Komentarzy ˇ 45 Czytań - Drukuj
SoftwareDługo nie trzeba było czekać na wsparcie Ninfy3D dla BlitzMax. Teraz użytkownicy BlitzMaxa mogą się zapoznać z możliwościami tego ciekawego silniczka opartego na IrrLicht.

Ninfa3D Example


Ninfa3D Example



Link do strony projektu: Ninfa3D

Aby uruchomić przykłady w BlitzMax potrzebne są dll'ki Ninfa3D.dll i Openal32.dll oraz katalog Media. Należy pobrać wersję dla FreeBasic i stamtąd skopiować potrzebne pliki do katalogu z przykładami dla BlitzMaxa. A tu jest biblioteka OpenAL

Wspomnienie z przed lat
Dodane przez Szafir dnia 19/06/2009 12:48 ˇ 6 Komentarzy ˇ 62 Czytań - Drukuj
UżytkownicyKiedyś, bardzo, bardzo dawno temu gdy zaczynałem swoją przygodę z komputerami (a było to naprawdę dawno), poznałem fajny język programowania - AMOS. Bieda na początku lat 90 była okrutna jeśli chodzi o poznawanie możliwości jakiegoś języka programowania, było się zdanym albo na miesięczniki traktujące o danym komputerze (mając nadzieję że w takim miesięczniku zaczną opisywać jakiś język programowania) albo mozolnie ucząc się z przykładów i własnych doświadczeń. Tak właśnie poznawałem AMOS, ucząć się z przykładów i poznając ten język krok po kroku. Jak już tak trochę poznałem ten język to zachciało mi się zrobić gierkę, a jako że moja ulubiona gierka z poprzedniego kompa (Atari) to był ROBBO, więc postanowiłem zrobić sobie coś na jego wzór. Jednak po napisaniu większej części kodu okazało się że moja wiedza jest nioe wystarczająca, potrzebna była pomoc. Z pomocą wtedy przyszedł mi mój dobry kumpel Brenard (Benio), razem jakoś to poszło.

Teraz chciałem zaprezentować Wam właśnie tą grę. Do jej odpalenia potrzebny jest emulator Amigi UAE i dowolny rom z Kikstartem. Gra była pisana na Amidze 500 w 1993 roku, została też opublikowana w jednym numerze Magazyn Amiga nr 02/1995 i opisana w Amigowcu w 1996. Ślady AmiRobbo można też znaleść w necie, wystarczy troszkę pogooglować :)

Amirobbo

A tu można pobrać gierkę (wersja dyskietkowa .adf): Amirobbo

N3XT3D - nowy silniczek 3D.
Dodane przez Szafir dnia 15/05/2009 20:28 ˇ 0 Komentarzy ˇ 21 Czytań - Drukuj
Software

Powstaje nowy łatwy engine dla C++ i PureBasic.

 

N3XT3D

 

 

Autor silniczka graficznego Dreamotion3D zakończył jego rozwój rozpoczynając tworzenie nowego engie opartego o znany i dobry silnik open source, IrrLicht.

Projekt zapowiada się ciekawie, w obecnej chwili jest zaimplementowanych około 200 funkcji. Jak pisze autor , silnik będzie posiadał funkcjonalność zbliżoną do IrrLichta, tyle że wszystko zostanie podane w łatwiejszej formie.

 

Link do strony projektu: N3XT3D

 


Art o XNA
Dodane przez Szafir dnia 11/05/2009 20:43 ˇ 0 Komentarzy ˇ 22 Czytań - Drukuj
Software

W dziale Artykuły pojawił się tutorial naszego kolegi Bisiola, przedstawiający projekt małej gierki w XNA Game Studio Express. Zachęcamy do zapoznania się z tutorialem  bo temat jest ciekawy :)

 

XNA

 


Strona 1 z 5 1 2 3 4 > >>
Zmiana skórki
Zmień na:
Logowanie
Nazwa Użytkownika

Hasło



Nie jesteś jeszcze naszym Użytkownikiem?
Kilknij TUTAJ żeby się zarejestrować.

Zapomniane hasło?
Wyślemy nowe, kliknij TUTAJ.
Ankieta dla Użytkowników
Programowanie gier to dla mnie:

hobby

praca

hobby i praca

żadne z powyższych

Musisz się zalogować, żeby móc głosować w tej Ankiecie.
Shoutbox
Tylko zalogowani mogą dodawać posty w shoutboksie.

Vuler
29/01/2010 19:52
Ja dla odmiany ostatnie dni ferii

polan
29/01/2010 14:36
piękny koniec tygodnia : / 3 sprawdziany...

polan
25/01/2010 18:09
kod własny, na lokalnej sieci (sam ze soba) wszystko dochodzi, gdy przesyłam do kolegi z holadnii , dochodzi prawie nic z 4kb danych : P kod zaraz dam na forum

Cacuss
25/01/2010 17:54
polan: przecież to niemożliwe, jeśli jakiś pakiet nie dotarł lub dotarł z błędem wysyłany jest jeszcze raz o ile pamiętam. Skąd te testy? jakiś link albo kod pokaż bo mnie zaciekawiło

Kot
25/01/2010 16:55
c.d.: zaawansowanych opcji optymalizujących. Daje to nawet 2-3 krotny wzrost prędkości.

Kot
25/01/2010 16:55
@Mqrio: Do tej pory FB emitował kod asemblerowy (jak wiele innych kompilatorów) który był następnie kompilowany do postaci .exe. Teraz ma emitować kod w C i wbudowanym tam asemblerze, co da dostęp do

polan
25/01/2010 15:11
a mówi sie że tcp nie gubi pakietów przy 10 testach na 4kb w 32 paczkach średnio 20-25 się gubi >..>

Mqrio
24/01/2010 18:29
Co to za zmiany we Freebasicu?

Kot
24/01/2010 15:31
Twórca powrócił by przenieść swe dziecko na wyższy poziom - Freebasic przebył naprawdę długą drogę przez te 5 lat od chwili powstania

Johnny
21/01/2010 17:36
Czymże byłby ten świat bez gości, którym starcza sił i umiejętności na grzebanie w kompilatorach ?

Johnny
21/01/2010 17:34
..., duuuży wzrost prędkości, no i mam nadzieję w końcu prawdziwa wieloplatformowość.

Johnny
21/01/2010 17:32
Wygląda na to, że ktoś w końcu zabrał się za porządki z FreeBasic. Emiter do GCC, ...

Szafir
21/01/2010 11:28
Ale zawsze jest forum i w sprawie BlitzMax odpowiem chętnie na każde pytanie.

Szafir
21/01/2010 11:28
Jak widać po dacie tutoriala brakło chęci a może i czasu na dokończenie. Małe są szanse na dalszą część, sorrki.

eXtreme
20/01/2010 22:37
Witam bardzo zainteresował mnie MEGATUTORIAL dla BlitzMax z artykułów, czy ktoś mógłby napisać, kiedy można spodziewać się jego dalszej części?

Archiwum